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| 武闘家 | |
|---|---|
| 必殺コマンド | 一喝:敵をひるませテンションもアップ! |
| 解説 |
ちからと すばやさに すぐれた 最強の テンションの使い手。 ツメ 棍 扇を そうびできる。 |
| 武器スキル | ツメスキル / 棍スキル / 扇スキル / 素手スキル |
| 職業スキル | きあい |
| 初期ステータス |
ちから18 すばやさ23 みのまもり11 きようさ11 みりょく5 かいふく魔力0 こうげき魔力0 さいだいHP 24 さいだいMP 2 |
| きあい | 武闘家 | |||
|---|---|---|---|---|
| 称号 | SP | スキル名 | MP | 説明 |
| 気力充実 | 4p | おたけび | 0 | 敵1グループを大声でおどかしうごけなくする |
| 意気揚々 | 10p | 常時すばやさ +10 | - | - |
| 大胆不敵 | 16p | ためる | 0 | チカラをためてテンションを上げる |
| 気炎万丈 | 22p | 常時ちから +10 | - | - |
| 勇猛果敢 | 32p | ふとうふくつ | 2 | 自分にかかった悪い効果をはらいのける |
| 威風堂々 | 42p | 常時さいだいHP +30 | - | - |
| 免許皆伝 | 55p | しんとうめっきゃく | 1 | ざつねんをはらい炎やふぶきにつよくなる |
| 一騎当千 | 68p | 常時すばやさ +30 | - | - |
| 完全無欠 | 82p | めいそう | 3 | めいそうして自分のHPを約80かいふく |
| 天下無双 | 100p | 常時すばやさ +60 | - | - |
| 秘伝 | テンションキープ | ? | ? | |
| 武闘家+? | ジョブ&スキル / 組み合わせ考察 | |
|---|---|---|
| はくあい | 武闘家の弱点はさいだいHPの低さと みのまもりの低さにあるので、はくあいで鍛えたい。 | ☆☆☆☆☆ |
| 盾 | 余り良い装備ができないので、盾はぜひとも装備させたい。 | ☆☆☆☆☆ |
| 扇 | トップクラスの素早さを生かしたハッスルダンスは、 危険な局面を回避するのに非常に有用。 ただし、扇を装備する事で攻撃役としての存在感が多少薄れる。 | ☆☆☆☆ |
| きあい | 16ptで習得できる"ためる"は攻撃要員であれば必ず覚えたいスキル。 マスターすれば史上最強の素早さを得ることができるが、 その効果を実感するのはクリア後の更に先となるかもしれない。 | ☆☆☆ |
私評
最強の素早さと高い攻撃力を併せ持つ攻撃のトップバッター的存在。
厄介な状態異常攻撃をしてくる敵は素早さが高く、戦士では後れをとってしまう
事が多いので、武闘家はそういった局面で活躍させてあげましょう。
武器スキルのバリエーションが多く、またどれも魅力的なので、
扇のハッスルダンスを覚えたいのか、
ツメのタイガークローを覚えたいのか、素手のばくれつけんを覚えたいのかを
最初に決めてから育て始めないと、どれも中途半端になりがち。
そういった意味では玄人向きの職業かもしれません。
ちゃんと役割を決めてから育ててあげましょう。
最強の素早さを生かして何ができるのかは人によりマチマチであり、
武闘家はまだまだ可能性を秘めた職業だと思います。